Deux tuiles sont retirées pour créer cette ouverture et sont repositionnées sur le mur situé immédiatement à la droite de l’ouverture.
Le premier joueur à agir est choisi aléatoirement avec un jet de dés, celui obtenant le chiffre le plus élevé commence. Il lance ensuite deux dés pour déterminer l’emplacement de la brèche dans un des murs. Le décompte s’effectue de la droite vers la gauche du mur du joueur choisi, à l’opposé du mouvement des aiguilles d’une montre. Deux tuiles sont retirées pour créer cette ouverture et sont repositionnées sur le mur situé immédiatement à la droite de l’ouverture.