यह इसे रीयल-टाइम वीडियो एनालिटिक्स और इंटरनेट ऑफ थिंग्स डिवाइस जैसे कम विलंबता अनुप्रयोगों के लिए एकदम सही बनाता है।
क्योंकि डेटा को क्लाउड और अंतिम उपयोगकर्ता के बीच आगे और पीछे भेजा जाना चाहिए, क्लाउड कंप्यूटिंग द्वारा देरी की शुरुआत की जा सकती है। यह उन अनुप्रयोगों के लिए एक समस्या हो सकती है जिन्हें संवर्धित वास्तविकता और स्वायत्त कारों सहित रीयल-टाइम डेटा प्रोसेसिंग की आवश्यकता होती है। नेटवर्क के किनारे पर वास्तविक समय में डेटा को संसाधित करके, डेटा स्रोत या अंतिम उपयोगकर्ता के पास, बढ़त कंप्यूटिंग विलंबता को कम करती है। यह इसे रीयल-टाइम वीडियो एनालिटिक्स और इंटरनेट ऑफ थिंग्स डिवाइस जैसे कम विलंबता अनुप्रयोगों के लिए एकदम सही बनाता है।